// +字符串
// function hello(name: string) {
//   console.log(name)
// }
// hello('qiq')

// +数值
// function hello(name: number) {
//   console.log(name)
// }
// hello(123)

// +数组
// 定义存储各种类型数据的数组
// let arrayList: any[] = [1, false, 'fine']

// function hello(name: number[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])

// function hello(name: string[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello(['1', '2'])

// function hello(name: Array<number>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])

// function hello(name: Array<number | string | boolean>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, '2', false])

// +布尔值
// function hello(name: boolean) {
//   console.log(name)
// }
// hello(false)

// +元组 对应位置的类型需要相同,数量必须相同
// let x: [string, boolean, number]
// x = ['123', false, 321]
// console.log(x, x[0])

// +枚举
// 默认情况下，从0开始为元素编号
// enum Color {
//   one,
//   two,
//   three
// }
// 也可以手动的指定成员的数值
// enum Color {
//   one = '123',
//   two = '456',
//   three = '789'
// }
// let c: Color = Color.one
// console.log(c)
// console.log(Color['three'])

// +void 表示该方法没有返回值。
// 声明一个void类型的变量没有什么大用，因为只能为它赋予undefined和null
// let unusable: void = undefined;
// function noReturn(): void {
//   // return 132
//   console.log(123)
// }
// noReturn()

// +null、undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型
// let x: number
// x = 1
// // 默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。
// // 可以把 null和undefined赋值给其他类型的变量。
// // 配置文件中"strictNullChecks": true时:报错。为false时才能正常编译
// x = null //报错
// x = undefined //报错

// let x: null
// x = null //不报错

// let x: undefined
// x = undefined //不报错

// let x: number | null | undefined
// x = 1 // 编译正确
// x = undefined // 编译正确
// x = null // 编译正确

// +never类型
// never 是其它类型（包括 null 和 undefined）的子类型，代表从不会出现的值
// 声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值
// let x: never
// let y: number

// x = 1 //报错

// x = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常编译

// y = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常，never可以赋值给其他类型

// 在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点（例如无限循环）
// function error(message: string): never {
//   throw new Error(message)
// }
// error('抛出错误')
// function loop(): never {
//   while (true) {}
// }

// +类型断言
let someValue: any = 'qwer'
// let strLength: number = (<string>someValue).length //写法一
// 当在TypeScript里使用JSX时，只有as语法断言是被允许的
let strLength: number = (someValue as string).length //写法二。
console.log(strLength) //输出4

// let someValue: any = 1234
// let strLength: number = (<string>someValue).length  //写法一
// let strLength: number = (someValue as string).length //写法二
// console.log(strLength) //输出undefined

// 算数运算
// number可以与string 相加+
// 但是不能相减，乘，除等操作
// function calc(x: number = 1, y?: string): void {
//   if (y) {
//     let sum = x - y
//     console.log(sum)
//   }
//   console.log(x)
// }
// calc(1, '1')

// Symbol类型
// Symbols是不可改变且唯一的。
let sym1 = Symbol()
let sym2 = Symbol('key')
let sym3 = Symbol('key')
console.log(sym1)
console.log('Symbol值是唯一的，内存地址不一样：', sym2 === sym3) //false

// for方法会去Symbol搜索有没有注册过这个key，如果没有则创建一个，有则直接使用
// 下例中   第一次for('123')创建了一个唯一的symbol，第二次则直接使用，所以相等
console.log('可以设置相等', Symbol.for('123') === Symbol.for('123'))

// symbol也可以当作对象的键
// 下例中可以解决对象重名，覆盖值 的问题，（sym2和sym3一样）
let obj = {
  h: 'hhhh',
  [sym2]: '222',
  [sym3]: '333'
}
console.log('obj:', obj, ';sym2:', obj[sym2])
// for in 不能读取到Symbol类型的key
// for (const key in obj) {
//   console.log('key:', key)
// }

// Object.keys(obj)不能读取到Symbol类型的key
// console.log('Object.keys:',Object.keys(obj))

// getOwnPropertyNames 不能读取到Symbol类型的key
// console.log('getOwnPropertyNames:', Object.getOwnPropertyNames(obj))

//getOwnPropertySymbols 只能读取到Symbol类型的key
// console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

// ES6 提供解决方案，可以获取到symbol类型的key
console.log(Reflect.ownKeys(obj))

// Symbols也可以来声明类成员。
const getClassNameSymbol = Symbol()
class C {
  [getClassNameSymbol]() {
    return 'C'
  }
}

let c = new C()
// console.log(c[getClassNameSymbol]()) // "C"

// 迭代器
function* gen() {
  yield Promise.resolve('奇奇1')
  yield '奇奇2'
  yield '奇奇3'
  yield '奇奇4'
}
const man = gen()
console.log(man.next())
console.log(man.next())
console.log(man.next())
console.log(man.next())
console.log(man.next())

// 数组、Set、Map都有Symbol.iterator方法
const each = (value: any) => {
  let It: any = value[Symbol.iterator]()
  let next: any = { done: false }
  while (!next.done) {
    next = It.next()
    if (!next.done) {
      console.log('next.value:', next.value)
    }
  }
}
let arr = [1, 2, 4]
let set = new Set([1, 2, 2, 3, 4, 4])
let map = new Map()
map.set('a', 1)
map.set('b', 2)
// each(arr)  //1,2,4
// each(set)  //1,2,3,4
// each(map)

// 迭代器的语法糖 for of
// for (const value of arr) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of set) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of map) {
//   console.log('value:', value)
// }

// 对象不能for of
// 但是可以通过手动增加Symbol.iterator实现
let num = {
  max: 5,
  current: 0,
  [Symbol.iterator]() {
    return {
      max: this.max,
      current: this.current,
      next() {
        if (this.current == this.max) {
          return {
            value: undefined,
            done: true
          }
        } else {
          return {
            value: this.current++,
            done: false
          }
        }
      }
    }
  }
}

for (const value of num) {
  console.log('value:', value)
}

// 数组解构底层调用的是Symbol.iterator
let a = [1, 2, 3]
let copyA = [...a]
console.log('数组解构：', copyA)

/**正常情况下对象不能解构成数组 --TypeError: oo is not iterable
 * let oo = {
      a: 1
    }
    console.log([...oo])
 */
// 将对象手动增加Symbol.iterator后可以解构成数组
console.log('对象解构成数组：', [...num])
console.log({ ...num })
